Junk Sleep
Trap Continuous

Junk Sleep

Giấc ngủ phế thải
  • Archetype:
  • Junk

  • Lượt xem:
  • 3235




Hiệu ứng (VN):

Nếu đối thủ của bạn Triệu hồi Thường hoặc Đặc biệt một (các) quái thú: Bạn có thể thay đổi tất cả các quái thú thuộc Tư thế Phòng thủ mặt ngửa mà bạn điều khiển thành Tư thế Tấn công ngửa. Trong End Phase: Bạn có thể thay đổi tất cả quái thú mà bạn điều khiển thành Tư thế Phòng thủ ngửa. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Junk Sleep" một lần trong mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

If your opponent Normal or Special Summons a monster(s): You can change all face-down Defense Position monsters you control to face-up Attack Position. During the End Phase: You can change all monsters you control to face-down Defense Position. You can only use each effect of "Junk Sleep" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
UtilityĐộ tin cậy: Trung bình
45± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 44
Bộ bài 45

Giấc ngủ kém chất lượng — Đánh giá hiệu quả

Điểm số cuối cùng: 45 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 44 · Deck: 45 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Nhân viên hỗ trợ

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Junk Sleep là một lá bài Bẫy liên tục không tốn mana, chỉ sắp xếp lại vị trí các quái thú của bạn: nó lật các quái thú Phòng thủ úp của bạn thành Tấn công khi đối thủ triệu hồi, và đặt lại các quái thú của bạn về trạng thái Phòng thủ úp trong End Phase. Hiệu quả của nó không vượt trội hơn việc thay đổi vị trí, vì vậy điểm số của nó đến từ việc rẻ và dễ sử dụng trong nhiều Deck hơn là từ sức mạnh hiệu ứng thuần túy. Chỉ số cao hay độ phổ biến không mang lại điểm nào; mẫu 31 Deck và 15 Loại bài chỉ xác nhận rằng đây là một lá bài hỗ trợ thiết thực và dễ tiếp cận.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 50 Deck chính trong 31 Deck được lấy mẫu với khoảng 1,74 bản sao mỗi bộ, nhưng không có dữ liệu tìm kiếm hoặc khởi đầu combo, vì vậy nó chỉ được rút ra bình thường (quan sát được).
Tổ hợp & Chuyển đổi 30 Văn bản trên lá bài chỉ thiết lập các thay đổi vị trí; không có bảng tổ hợp nào được ghi lại cho thấy nó chuyển đổi thành một bảng (suy luận).
Kinh tế tài nguyên 40 Không rút bài, không hồi phục và không mất phí trao đổi bài, nên giá trị gần như tương đương mà không có lợi thế thực sự (suy luận).
Hiệu ứng & Tương tác 10 Cả hai hiệu ứng đều không vô hiệu hóa, loại bỏ hoặc bẫy bài trên tay; chúng chỉ ảnh hưởng đến quái thú của bạn (đã được xác minh).
Tiện ích nguyên liệu 0 Không phải quái thú, nên không thể là Vật chất và không đóng góp gì ở đây (đã xác minh).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 35 Một lá bài bẫy liên tục úp mặt xuống, dễ bị loại bỏ ở hàng sau, với giới hạn một lần mỗi lượt cho mỗi hiệu ứng (đã được xác minh).
Hiệu quả xây dựng Deck 75 Chỉ cần một lá bài, không có garnet, khóa hoặc thấp hơnn chế, và có thể sao chép nhiều bản (đã được xác minh).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Tiện ích / không có vai trò mặc định rõ ràng (không có combo hoặc ghi đè vai trò). Nội tại ≈ 44, Deck ≈ 45, Siêu hình = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Bẫy liên tục không tốn bài và không gây bất lợi cho bài
  • Văn bản chung chung, không đưa liền với một nguyên mẫu cụ thể nào, xuất hiện trong 15 nguyên mẫu khác nhau.
  • Chi phí vận hành thấp: việc sao chép diễn ra suôn sẻ và không có hạn chế về lá bài nhớ hoặc khóa.

Điểm yếu

  • Các hiệu ứng chỉ sắp xếp lại quái thú của bạn và không vô hiệu hóa hoặc loại bỏ bất cứ thứ gì.
  • Hiệu ứng 1 yêu cầu có quái thú Phòng thủ úp trên sân và đối thủ Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt.
  • Dễ bị loại bỏ ở hàng sau khi úp xuống như một lá bài bẫy liên tục.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Phá hủy hàng sau hoặc loại bỏ Phép/Bẫy (suy luận)

Cách sử dụng tốt nhất

Công dụng. Deck: Timelord, Prediction Princess, Enneacraft.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Hiệu ứng: lật úp quái thú Phòng thủ của bạn thành Tấn công khi Triệu hồi Thường/Đặc biệt của đối thủ; đặt lại quái thú của bạn về trạng thái Phòng thủ úp trong End Phase; mỗi hiệu ứng một lần mỗi lượt; Deck chính trong 31 Deck được lấy mẫu, 1-3 bản sao (trung bình 1,74), trên 15 archetype; Bẫy liên tục không có ATK/DEF và không có hiệu ứng vô hiệu hoá.
  • Quan sát: Loại chơi số 7 chiếm 67,7% số Deck được lấy mẫu; Các đối tác trên cùng xuất hiện trong 25,8-32,3% số Deck phối hợp (cụm Timelord và Ritual Sanctuary)
  • Suy luận: Hiệu ứng 1 chỉ có hiệu ứng khi có quái thú Phòng thủ úp trên sân, vì vậy công dụng thực tế khá hạn chế; Điểm số ở mức Tiện ích vì nó chuyển hóa thành thay đổi vị trí hơn là lợi thế trên bàn cờ hoặc bài.
  • Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp bài nào được cung Cấp — việc chuyển đổi tổ hợp bài chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có token danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê) — Scale bao gồm Loại bài được suy luận chỉ từ mẫu Deck; không có dữ liệu xếp hạng lá bài trên cùng nào được cung Cấp.











https://ygovietnam.com/
Top